delphi 组织结构
在Delphi中,一个正在开发的应用程序可以被称作项目或者工程。一般地,一个项目主要由dpr(项目)、pas(单元)和dfm(窗体)三种文件组成,另外还有一些附属文件,如res(资源)文件等。在源代码中,项目文件用关键字program标识,单元文件用unit标识。
通常,一个项目只有惟一的dpr文件。一个dfm文件总是有对应的pas文件,但是pas文件可以没有对应的pas文件。
如果打开Delphi,选择菜单File|New|Application,则可以新建一个项目。该项目包括一个项目文件——Project1.dpr、一个窗体文件——Unit1.dfm和一个对应的单元文件——Unit1.pas。
这些文件的内容都必须按照一定的组织结构来编写,编译器按照既定的组织结构来识别这些内容并进行编译。在本节里,我们讨论program和unit两种单元文件的组织结构。
Program的组织结构
一个项目文件被关键字program标识,因此,在这里我将项目文件的源代码称作program。以下是一个简单的program:
program Project1; {文件定义:一个名为Project1的项目文件}
uses {在program中需要使用到哪些单元}
Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
Dialogs;
Var {在这里可以定义一些变量和常量}
AppMsg: String;
{$R *.res} {$R是一个编译指令,此处表示要编译资源文件Project1.res}
{这个部分可以实现一个函数和过程}
procedure AppStart(AppMsg: String);
begin
ShowMessage(AppMsg);
end;
{begin…end部分是program的主体,这里面的代码是可以运行的}
begin
Application.Initialize; {应用程序初始化}
Application.Title := 'lxpbuaa';
Application.CreateForm(TForm1, Form1); {创建主窗体}
AppMsg := '应用程序马上开始运行。';
AppStart(AppMsg);
Application.Run;
end.
Unit的组织结构
一个单元文件被关键字unit标识,因此,在这里我将单元文件的源代码称作unit。以下是一个完整的unit:
unit Unit1; {文件定义:一个名为Unit1的单元文件}
interface {在这个部分声明可供其他单元使用的变量、常量、类型、函数和过程}
uses {interface部分的uses内容对整个单元都有效}
Windows, Messages, Classes, Controls, Forms, Dialogs, Contnrs;
type {声明类型}
TForm1 = class(TForm)
private
procedure ShowInfo(Info: String);
public
{ Public declarations }
end;
{声明函数和过程}
procedure ShowInfo(Info: String);
var {声明变量}
Form1: TForm1;
implementation {在这个部分完成单元的私有声明,并实现interface声明的类、函数和
过程}
uses {implementation部分的uses内容只对implementation有效。
interface不需要而implementation需要的单元应该在这里引用}
SysUtils, Variants;
var {implementation部分可以和interface部分一样进行声明}
ObjList: TObjectList;
{$R *.dfm} {编译对应的dfm文件}
{实现interface部分声明的函数和过程}
procedure ShowInfo(Info: String);
begin
ShowMessage(Info);
end;
{实现interface部分声明的类}
{ TForm1 }
procedure TForm1.ShowInfo(Info: String);
begin
ShowMessage(Info);
end;
{单元初始化部分}
initialization
ObjList := TObjectList.Create;
{单元终止部分}
finalization
FreeAndNil(ObjList);
end.
从上面的Unit1单元可以看到,一个unit可以包含五个部分:
(1)unit关键字部分,指定单元的名字。
(2)interface部分。从关键字interface到implementation为止的内容,都是属于这个部分。该部分可以声明变量、常量、类型、函数和过程,而且它们对于其他单元都是可见的。
(3)implementation部分。在这个部分也可以完成interface具有的声明功能,但是它们对于其他单元是不可见的,属本单元私有;同时完成类、函数和过程的实现。
以上三个部分是一个unit必须的。接下来的两个部分是可选的。
(4)initialization。在这个部分可以完成单元的初始化工作。如果将一个单元比作一个类,我们知道类的初始化是在构造函数Create中完成的,所以initialization部分就相当于单元的构造函数。
(5)finalization。在这个部分可以完成单元的终止,完成类似于类的析构函数Destroy的功能。
需要注意的是:如果几个单元都有initialization/finalization部分,则它们的执行顺序与这些单元在program的uses字句中的出现顺序一致。所以应该避免initialization/finalization部分的代码执行时依赖于它们的执行顺序。